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“4차산업혁명 위한메이커교육아시나요?” 

- 오산시, 융복합 인력 키우는 메이커교육 본격착수

- 메이커 씨앗강사 1기 개강식 통해 첫발 내딛어 

 

 

4차산업혁명에 대비하는 인력 양성을 위한 메이커교육을 본격 추진하고 있는 오산시(시장 곽상욱)가 메이커교육을 담당하는 씨앗강사양성을 시작했다.

 

오산시는 지난 27‘2019 메이커 씨앗강사 1기 개강식을 열고 330일까지 매주 수요일과 토요일 오산형 메이커교육의 인적인프라 구축을 위한 씨앗강사 양성과정을 운영한다고 밝혔다.

 

메이커 교육이란 다양한 도구를 활용하여 자신의 아이디어, 기술, 창작물 등을 공유하는 사람과 협력적 창작자인 메이커 활동을 교육과정과 연계하여 학생이 상상하고 창작 활동에 참여하여 자기주도성을 함양하고 다른 학생들과의 협업과 공유를 통해 창의성과 사회적 관계성을 높이는 교육활동이다.

 

이번 씨앗강사 양성과정은 오산형 메이커교육 운영을 위한 인적 인프라 구축의 환으로 관련 분야의 자격증과 강의 경력을 가지고 있는 강사를 공고를 통해 모집하였으며, 오산시는 모집된 인원을 대상으로 서류심사, 필기 및 실기 시험을 진행하여 검증된 강사를 선발하였다.

 

선발된 씨앗강사들은 연수과정을 통해 아날로그 메이킹, 피지컬 컴퓨팅, 3D 모델링 등 메이커 전문 과정을 교육받을 예정이며, 이와 더불어 학생교육 중심의 오산형 메이커 교육 특성에 맞게 학생 대상의 교수법을 추가로 교육받아 강의 전문성과 전달력을 구비할 예정이다.

 

양성 과정을 수료한 씨앗강사들은 수료 성적에 따라 주강사와 보조강사로 역할을 구분하여 향후 오산시 We-Make센터(가칭)의 메이커 교육, 중교로 찾아가는 메이커교육의 강의를 진행하며, 오산형 메이커 문화 확산을 위해 노력할 예정이다.

곽상욱 오산시장은 오산형 메이커 교육이 뿌리를 내리는 데에는 강사의 역량이 무엇보다 중요하기 때문에 연수 과정의 프로그램을 구성하는데 있어 학교 교과목의 SW교육 등을 반영하여 체계적인 연수 프로그램을 마련할 수 있도록 노력할 것이며, 메이커 교육을 통해 우리 아이들이 4차 산업혁명을 대비할 수 있는 역량을 구비할 수 있는 초석을 마련하겠다.”고 밝혔다.

 

 

출처-경기도뉴스포털

 

 

 

 

4차산업혁명 시대 미래형 혁신 스마트시티 조성을 위한 국가 시범도시

(세종·부산) 시행계획 수립

- 민간기업의 본격 참여를 위한 융합 얼라이언스 구성 추진
- 공공·민간 3.7조원 투자, 과감한 규제개선으로 신산업 육성·일자리 창출

 

 

스마트시티 국가 시범도시(세종 5-1 생활권, 부산 에코델타시티) 대한 공간구상 주요 콘텐츠 이행방안, 주체별 역할, 사업 규모, 정부지원  시범도시 조성을 위한 시행계획이 마련되었다.

 

  국토교통부(장관 김현미) 12 26() 국가스마트도시위원회 개최하여 국가 시범도시 시행계획’을 의결하였다고 밝혔다.

 

국가 시범도시는 4차산업혁명 시대에 미래형 스마트시티 선도모델 제시하고자 정부가 혁신성장선도사업 하나로 올해 1월부터 중점 추진중인 사업으로, 지난 7 시범도시의 비전과 목표, 추진전략 주요 콘텐츠 등을 담은 기본구상을 발표한 있다.

 

 이번 시행계획 수립 기본구상 이행방안 마련을 위한 후속조치로서,

 

  지난 5개월간 시범도시 마스터플래너(MP)* 중심으로 관계부처**사업시행자(LH/K-Water)지자체 등과 함께 콘텐츠별 세부과제  구현방안(공간구조 포함), 사업규모 추계와 공공‧민간의 역할 대해 면밀하게 검토‧토의하였으며,

 

   * 세종 5-1 생활권 : 정재승 KAIST 교수, 부산 에코델타시티 : 황종성 NIA 전문위원

 

   ** 11개 관계부처가 참여하는 정책협의회 구성‧운영(18.9):
4차위, 국토부, 과기정통부, 산업부, 환경부, 행안부, 기재부, 복지부, 교육부, 중기부, 기상청

 

  4차위 산하 스마트시티 특별위원회(12.5), 도시계획‧교통(12.11) /  헬스케어‧혁신 생태계(12.12) / 빅데이터‧에너지(12.13) 분야 전문가 간담회, 시민 공청회(세종, 12.19)*  다양한 채널을 통해서도 의견을  넓게 수렴 있다.

 

   * 부산지역은 시민 + 지역전문가‧기업이 참여하는 공청회를 추후 개최예정

 

시범도시 조성을 위해 정부‧사업시행자‧지자체 공공 도시기반 조성, 교통‧에너지‧헬스케어  혁신기술 접목과 산업생태계 육성에 내년부터 3(19∼’21) 2 4,000 (세종 9,500, 부산 1 4,500) 내외 투자하게 되며,

 

  민간기업에서 창의적인 비즈니스 모델 통해 혁신적인 스마트 서비스를 제공할 있도록 3(19∼’21) 1 2,900 (세종 5,400, 부산 7,500) 내외의 투자를 유도해 나갈 계획이다.

 

  한편, 시범도시 민간기업 참여 위해 사업지별(세종 71 기업, 부산 121 기업과 협의중) 참여방안 논의를 진행하여 왔으며,

 

  - 내년 (가칭)스마트시티 융합 얼라이언스’를 구성하여, 기업과의 공식 소통채널 확보하고 비즈니스 모델 개발 등을 진행할 계획이다. (상세 내용은 참고 참조)

 

  또한 주민입주(21) 이후에도 안정적 서비스가 공급되도록 민간참여 기반의 도시운영 체계* 마련하게 된다.

 

   * 지자체, 사업시행자, 민간기업 등이 참여하는 민‧관 공동 SPC 구성 추진

오늘 개최된 국가스마트도시위원회에서는 마스터플래너(MP) 수립한 세종 5-1 생활권, 부산 에코델타시티 시행계획에 대하여
중점적으로 논의하였다.

 

 

  세종 5-1 생활권 기본구상 발표시 제시한 7 혁신 서비스* 구현에 최적화 공간계획 함께 자율주행‧공유 기반 모빌리티 서비스, 헬스케어‧교육 시민 체감형 서비스 접목방안을 검토하였으며,

 

   * 모빌리티, 헬스케어, 교육, 에너지‧환경, 거버넌스, 문화‧쇼핑, 일자리

 

  부산 에코델타시티 4차산업혁명 관련 신산업 육성을 위한 5 혁신 클러스터 조성방안*, 스마트 물관리  기존에 제시된 주요 콘텐츠 접목을 위한 이행방안에 대해서 논의하였다.

 

   * (예시) 공공자율혁신, 수열에너지, 헬스케어, 워터사이언스, 신한류 AR/VR 클러스터

 

 ◈ 시범도시 시행계획 상세 내용전문가‧민간기업 의견수렴, 관계부처 협의를 추가로 거쳐, 19.1(잠정) 중 기업 융합 얼라이언스 구성행사와 연계하여 발표할 계획(별도 설명회 개최)

 

한편, 한국 스마트시티 대표모델로서 시범도시가 성공적으로
조성될 있도록 정부차원 다각적인 지원방안 논의되었다.

 

혁신적 시범도시를 위한 규제개선 추진 

 

먼저 이번 시행계획의 실행력 확보하고, 민간기업 적극적인 참여와 투자 유치하기 위해 과감한 규제개선 추진하고자 한다.

 

  이를 위해 자율차, 드론 신산업 육성 개인정보, 자가망, 소프트웨어(SW) 사업 스마트시티 관련 중요규제 완화 위한 특례를 담아 「스마트도시법」개정을 완료(18.7 통과, 19.2 시행)했으며,

 

  혁신적 도시계획, 공유차량, 신재생에너지  시범도시의 핵심 콘텐츠와 관련된 스마트도시법 추가 개정안* 내년 상반기에 통과 있도록 추진할 계획이다.

 

   * 박재호 의원 대표발의(18.10.17), 국토교통위원회 소위 회부

 

< 「스마트도시법」상 신산업 육성 특례(9) 주요내용 >

구분

신산업 특례 주요내용

관계법령

개정완료

(18.7)

개인정보

개인정보를 익명 처리한 경우에 개인정보 관련 법률 적용 배제

개인정보보호법

자율차

자율차를 활용한 연구‧개발운전자 의무(영상장치 활용 금지) 적용 배제

도로교통법

드론

연구개발, 안전 등 목적의 항공 촬영시 국방부 신고절차 간소화

군사기지법

자가망

공공서비스 제공시 자가망 연계 확대 허용(교통‧안전‧방범‧방재만 인정)

전기통신사업법

공공SW

공공이 발주하는 S/W사업에 대해 대기업도 참여토록 특례 도입

소프트웨어산업법

토지공급

사업시행자수의계약을 통해 적절한 사업자에게 토지 등을 공급

친수구역법 등

개정진행

(18.10
입법발의)

입지규제

입지규제최소구역으로 지정 가능한 최대면적 등 확대

국토계획법

공유차량

카셰어링 차량 영업장소 한정 의무 등 완화로 배차‧반납장소 자율화

여객운수법

에너지

하천수를 활용한 수열에너지(해수만 인정)를 신재생에너지로 인정

신재생에너지법

 

공공의 선제적 투자와 부처사업 연계 

 

정부는 시범도시 조성시 국가 지원이 인정되는 선도사업, 혁신기업 유치, 신기술 접목 분야에 19 265 예산을 반영했으며, 20 이후에도 국가재정운용계획에 따라 투자할 예정이다.

 

  19 시범도시 투입 예산(265 ) 활용계획은 다음과 같다.

 

 ① (선도사업 : 195) 디지털 트윈(50), 데이터‧AI 센터(40) 구축 등 3D‧데이터 기반 지능형 도시운영 체계를 마련하고, 공공‧환경‧안전‧에너지 관련 데이터 연계를 위한 IoT망 구축(18), 규제 샌드박스 시범사업(56) 등에 활용

 

 ② (혁신기업 유치 : 20) 국내 중소‧스타트업의 창업지원(10),
글로벌 혁신기업 유치(10) 등에 투입

 

 ③ (신기술 접목 : 50) 시범도시 핵심 콘텐츠인 교통(10) , 헬스케어‧교육(20), 에너지‧환경(10), 안전‧생활(10) 분야 신기술 도입 지원

 

  아울러 예산사업들이 복잡하고 장기적인 유지관리가 필요 점을 감안해 분야별로 가장 전문성 있는 전담기관을 선정 계획이며, 전담기관 부처의 참여 위해 관계부처 공공기관‧연구기관‧공단 등을 적극 활용할 예정이다.

 

또한 과정‧산업‧환경‧행안부 관계부처와 협력하여 시범도시와 연계 가능한 부처별 정책사업과 연구개발(R&D) 지속 발굴‧접목할 계획이다.

 

해외진출을 통한 신성장동력 창출 

 

정부는 시범도시 조성‧운영모델(도시구상-계획-설계-시공-운영) 세계 스마트시티 시장으로 확산하기 위해 정부 협력(G2G) 확대하고, 스마트시티 기업들의 해외판로 개척 적극 지원하게 된다.

 

  먼저 국제기구(WB, UN-Habitat) 아세안‧중남미‧중동  주요국과의 기존 협력 네트워크 확대하는 한편, 시범도시와 규모‧특성 유사한 유럽‧미국  선도국과는 교차실증이라는 새로운 방식의 스마트시티 개발 협력 추진할 계획이다.

 

  이에 더하여 시범도시에 참여한 기술‧솔루션 기업 해외 수주를 확대하기 위해 국제 전시회‧로드쇼 개최 다양한 기회를 활용한 시범도시 홍보(sales) 지속 계획이다.

 

  - 특히 최근에 동아시아 정상회의(EAS, 11.14~11.15) 연계한 ‘아세안 스마트시티 전시회’를 통해 세계 18개국* 대상으로 시범도시 해외진출 사례 - 협력사업을 성공적으로 홍보 있다.

 

   * 문재인 대통령 두테르테 필리핀 대통령, 아세안 사무총장, 캄보디아
정무장관, 러시아 부총리, 브루나이 재무장관 등 고위급 200여명 관람

 

국토부 박선호 1차관 “오늘 수립한 시범도시 시행계획은 지난 8개월간 마스터플래너(MP) 중심으로 사업시행자, 관계부처와 전문가 등이 역량을 모아 만들어낸 결과물이자 시범도시의 본격 조성 알리는 신호탄으로서 의의를 지닌다.”라고 하면서,

 

  “내년 기업간 협력 네트워크인 (가칭)융합 얼라이언스 구성 시작으로, 혁신적인 아이디어를 가진 기업들 함께 시행계획에 담긴 내용들이 도시에 구현 있도록 적극 지원해 나가겠다. 밝혔다.

 

 

 

 스마트시티 융합 얼라이언스 구성()

 

얼라이언스 개요

 

  (목적) 이종 기업간 협력의 마련하여 스마트시티 산업 육성하고 민간기업 주도의 스마트시티 조성․확산 도모

 

  (구성) 모빌리티헬스케어에너지/환경문화거버넌스 스마트 시티 관련 대‧중소‧벤처기업  대학연구기관협회  민간 중심

 

    * 관련 기업 및 연구기관 구성원 상시모집(운영위원회를 통해 참여 확정)

 

  - 사업단위* 분과구성 가능, 국가시범도시 분과 우선 발족, 사업참여 의향이 있는 민간 기업들의 대정부 공식채널 역할

 

   * (예시) 국가시범도시, 챌린지, 혁신성장R&D, 해외진출, 인증제 등

 

  (역할‧운영) 기술협력, 비즈니스모델 개발, 법․제도 개선, 국내외 보급‧확산  역할을 위한 상호 협력

 

  - 분과별 미팅은 매월, 운영위원회는 분기별, 총회는 반기별로 개최

 

 

 

스마트시티 융합 얼라이언스

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

기술 협력

 

비즈니스

모델 개발

 

법•제도(규제)

개선

 

국내외 보급확산

 • 관련정보 공유

 • 中企기술 지원

 • 기술이전 지원

 

 • 공동 사업모델

 • 상용화 기반도출

 • 시범도시 적용방안

 • 규제애로사항 발굴

 • 법률적 쟁점검토

 • 개인정보보호 방안

 • 해외진출 방안

 • 사업참여 방안

 

  (활동계획) 비즈니스 모델 개발 공동 비즈니스 국내외 확산

 

1단계

2단계

3단계

정보공유기술협력을 통한

비즈니스 모델 개발

참여자간 공동 비즈니스

(시범도시, 해외 패키지 진출)

국내도시 확산 및

해외진출 확대

 

향후 추진계획

 

  전담조직(사무국) 설치  얼라이언스 운영계획 수립(19.1월초)

 

  기업 모집(19.1월중)  얼라이언스 발족식 개최(19.1월말)

 

 ※ 기업모집 관련 문의: KAIA 남유성 연구원(031-389-6323, nys@kaia.re.kr)

 

 

출처-국토교통부

 

 

 

 

 

 

 

4차 산업혁명 선도인재 집중양성 계획 발표

 

-과기정통부, 4차 산업혁명 선도인재 집중양성 계획(19~23) 발표 -

 

 

과학기술정보통신부(장관 유영민, 이하 ‘과기정통부’) 12 26 오전 3 경제활력대책회의 23 경제관계장관회의에서 혁신성장에 필요한 인재를 체계적으로 양성하기 위한 4 산업혁명 선도인재 집중양성 계획(19~23)’을 발표하였다.

 

  이번 계획 지난 8 13 혁신성장관계장관회의에서 발표된 혁신성장 전략투자 방향’에 대한 후속조치의 일환으로,

 

  과기정통부는 기획재정부, 교육부, 산업통상자원부, 보건복지부 관련 부처와 함께 계획 수립을 위해 지난 9월부터 ‘핵심인재 양성 TF’를 구성하여 운영하는  다양한 외부 의견을 수렴하여 왔다.

 

4 산업혁명의 도래로 창의적 사고를 지닌 인재의 중요성이 점차 커지고 있는 상황에서, 우리나라는 산업계에서 요구하는 인재상과 교육 시스템을 통해 배출되는 인재  격차가 존재하는 4 산업혁명 핵심부문 중심으로 인력난 직면해 있는 상황이다.

    * 18~’22년 부족인원(SW정책연구소, 천명): AR/VR(18.7), AI(10), 데이터(2.8), 클라우드(0.3)

 

4 산업혁명 선도인재 집중양성 계획(19~23) 이러한 문제를 해소하기 위해 역동적 인재양성 시스템 구축’과 4 산업혁명 핵심분야 선도인재 1만명 양성(19~23)’을 목표,

 

  혁신적 인재양성 기관 설립, 시장수요에 맞는 수준별 맞춤형 인재양성, 민관 협력체계 확대 해외 네트워크 강화 추진 전략으로 설정하였다. 

 

  그리고 이를 달성하기 위한 세부과제 (가칭) 이노베이션 아카데미, 글로벌 핵심인재 양성, 인공지능(AI) 대학원 지원, 혁신성장 청년인재 집중양성 사업을 본격 추진한다.

 

< 선도인재 집중양성 추진전략 및 세부과제 >

 

비전

 

4 산업혁명 선도할 있는 인재 강국

 

추진목표

 

  역동적 인재양성 시스템 구축

 

  4 산업혁명 핵심분야 선도인재 1만명 양성(19~23)

 

추진전략

 

  혁신적 인재양성 기관 설립

 

  시장수요에 맞는 수준별 맞춤형 인재양성

 

  민관 협력체계 확대 해외 네트워크 강화

 

세부과제

 

이노베이션

아카데미

 

글로벌

핵심인재 양성

 

AI 대학원 지원

 

혁신성장 청년인재 집중양성

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 먼저 최고 수준의 SW인재를 양성하기 위해 비학위 2 과정의 이노베이션 아카데미를 설립‧운영 매년 500여명의 SW인재를 양성한다.

 

  이노베이션 아카데미 3(교수, 교재, 학비) 알려진 프랑스의 ‘에꼴 42(Ecole 42)’를 벤치마킹하여, 기존 주입식 교육이 아닌, 실습(프로젝트) 중심의 자기주도 학습을 강조한다는 점에서 기존의 교육과 차별화되는 혁신적인 시도라고 있다.

 

  다음으로 국내 석박사급 인재 해외에 파견, 해외 전문가와의 공동 프로젝트 등을 통해 첨단 산업분야에서 글로벌 경쟁력을 갖출 있도록 지원하고, 23년까지 4 산업혁명 주요 분야에서 글로벌 감각을 갖춘 고급인재 2,250명을 양성 계획이다.

 

  또한, 일반대학원 인공지능 학과 신설을 통해 860 인재를, 맞춤형 부트캠프 교육을 통해 인공지능(AI) 8 혁신성장 부문에서 즉시 투입 가능한 실무인재 7,000명을 양성할 계획이다.

 

향후 과기정통부는 시장이 필요로 하는 인재가 적시에 배출되고, 교육과정이 시장수요에 맞게 발전되고 있는지 지속적으로 점검하고,

 

  계획과 관련되어 보완 추가가 필요한 과제 대해서는 경제활력대책회의 등을 통해 별도 대책으로 발표 계획이다.

 

과기정통부 노경원 소프트웨어정책관 “이번 계획은 4 산업혁명 선도분야에서 최고 수준의 인재가 지속적으로 양성될 있는 체계를 마련하였다는 측면에서 의미가 크다”라고 밝히고,

 

  “이번 계획의 차질 없는 추진을 통해 산업 수요와 연계되는 인재가 양성되고, 신기술 기반의 창업이 활성화 있어 양질의 일자리 창출도 가능 으로 기대한다”라고 밝혔다.

 

붙임. 혁신성장 전략투자 : 4 산업혁명 선도인재 집중양성 계획(19~23) 요약

 

붙임

 

 4 산업혁명 선도인재 집중양성 계획(19~23) 요약

 

1. 추진배경

 

 지속적인 혁신성장 위해서는 창의적 사고 지닌 핵심인재가 중요

 

우리나라 교육 시스템과 산업계 수요  미스매치 심각하고, 지식전달형 교육으로 창의 인재가 부족 핵심인재 양성을 위한 시스템 마련 필요 

   * 글로벌 창의성 지수(15, 마틴연구소) : 조사대상국 139국 중 31

 

2. 주요 내용

 

 혁신적 인재양성 기관 설립 : 이노베이션 아카데미

 

프랑스의 혁신 SW교육기관인 Ecole 42를 벤치마킹한 비학위 혁신 교육기관((가칭)이노베이션 아카데미)설립하고 최고수준의 SW인재 2,500명 양성(19~23)

 

  (기관위치) 접근성, 산학협력 용이성 등을 고려하여 서울・수도권 설치 추진

 

  (교육대상) 전공・경력 불문, 해외 인재도 입학가능(연간 500 수준)

 

    ※ 우수인재 선발을 위해 첫해는 선발 인원・횟수를 조정하는 방안도 검토

 

  (교육과정) 2 학위 과정으로 추진하고, 향후 학생 구성, 시장 수요 등을 고려하여 교육 기간 다양화도 검토

 

  (운영방식) 관련 경비(학교운영비, 학비) 정부 예산으로 지원하되, 민간 위탁기관이 자율적으로 운영(기관 정착 민간이양 검토)

 

  (운영예산) 19 350억원(23년까지 1,806억원 예정)

 

 글로벌 감각을 갖춘 최고수준 인재양성 : 글로벌 핵심인재 양성

 

세계 유명기관과의 협력을 통해 4차 산업혁명 핵심분야에서 글로벌 감각을 갖춘 고급인재 2,250명 양성(19~23)

 

 

  (지원방식) 국내 석·박사 재학생 또는 석·박사 학위 소지자 등을 해외 유명 대학·연구소·기업 등에 파견, 공동 프로젝트 수행 등을 통해 역량 강화

 

  (지원분야) ICT, 미래형 자동차, 드론, 에너지, 정밀의료, 신약 분야 인재 양성(과기정통부, 산업통상자원부, 보건복지부 공동)

 

  (지원내용) 체재비‧공동 연구비‧프로젝트 수행비(1 이내)

 

  (운영예산) 19 209억원(23년까지 2,090억원* 예정) * 21년 이후 사업 계속추진 가정

 

세계적 수준의 석박사급 AI 인재양성 : AI 대학원 지원

 

AI 대학원을 통해 세계적 수준의 연구역량을 갖춘 AI 인재 860명 양성(19~23)

 

  (지원내용) 우수 교수진 확보, AI 특화 교육과정 개설 연구 몰입환경 조성, 산학협력 활동, 국제 공동연구 지원

 

  (운영예산) 19 30억원(23년까지 460억원 예정)

 

산업맞춤형 실무인재 양성 : 혁신성장 청년인재 집중양성

 

8대 혁신성장 부문에서 산업 맞춤형 실무인재 7,000명 양성(19~23)

 

  (지원방식) 졸업예정자, 취업준비생 등을 대상으로 산업 전문가들의 멘토링 통한 프로젝트 수행 기반(50% 수준) 교육 훈련 실시

 

   6개월 내외 동안 1,000시간 내외 집중과정 운영

 

  (지원분야) AI, 클라우드, 빅데이터, AR/VR 8 혁신성장 분야 인재양성

 

  (지원내용) 교육생 선발, 교육과정 운영, 인건비, SW 장비 구입, 임차료, 전문가 수당, 홍보비 제반 비용 지원

 

  (운영예산) 19 280억원(23년까지 1,400억원* 예정)

 

     * 22년 이후 사업 계속추진 가정

 

 

출처-과학기술정보통신부

 

 

 

 

콘텐츠산업 경쟁력, 기초부터 튼튼하게 챙기겠습니다


 -  콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략발표, 주요 분야별 세부 전략 수립 예정

 -  2022년까지 우수 콘텐츠 제작환경 조성, 4차산업혁명 선도 미래형 콘텐츠 투자,

    포용적 해외진출 및 교류, 공정한 제작 유통 환경 조성 등 역량 집중

- 2019, 콘텐츠산업 10대 불공정 근절을 위한 원년의 해

 

 

정부는 12월 13일(목), 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제61회 국정현안점검조정회의(세종↔서울 영상회의)에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략’을 논의하고, 이를 발표했다.

 

* 참석: 문체부·기재부·교육부·과기정통부·행안부·농식품부·산업부·복지부·환경부·고용부·국토부·해수부·중기부 장관, 국조실장, 식약처장, 통계청·경찰청장 등

이번 전략계획(안)은 최근 급변하는 콘텐츠산업 환경 속에서 우리나라 콘텐츠 산업 전반의 체질과 경쟁력을 강화하기 위한 현 정부의 중점적인 정책방향을 담고 있다. 정부는 이 계획을 바탕으로 2019년 상반기까지 주요 분야별 세부전략(세부계획)을 단계적으로 수립·발표할 방침이다.

□ 기회와 위기가 공존하는 콘텐츠산업 환경을 고려한 경쟁력 강화 핵심전략 수립

게임, 만화(웹툰), 영화·드라마, 음악 등 한국의 콘텐츠산업은 우수한 창작·기획력을 바탕으로 세계시장에서 크게 성공한 사례를 만들고 있고, 산업적으로도 고성장·고부가가치 산업으로서 그 중요성이 크게 부각되고 있다. 특히, 세계적 플랫폼의 영향력 확산, 5세대 통신(5G)의 상용화, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 신기술의 발전과 함께 콘텐츠의 무한 경쟁과 수요 증가가 가속화될 것으로 분석되고 있다.

 

그러나 영세하고 취약한 콘텐츠기업은 재원 부족과 기반시설 미흡, 현장형 인재 부족 등 3중고(重苦)를 호소하고 있으며, 그간 정부와 민간이 함께 노력해 왔음에도 불구하고 콘텐츠시장의 불공정 거래·계약·고용 관행은 크게 개선되지 않고 있다. 특히 콘텐츠 시장이 세계적 플랫폼을 중심으로 급속히 재편되면서 국내에서도 이에 능동적으로 대응해야 한다는 우려의 목소리가 높으며, 일부 국가의 콘텐츠 규제 강화에 따라 국내 산업계에서도 어려움을 호소하고 있는 실정이다.

이에 정부는 우수 콘텐츠 제작역량 강화, 미래형 융·복합 콘텐츠 제작 환경 조성, 지역콘텐츠 기반 강화 및 포용적 해외진출(교류), 불공정 환경개선 등을 주요한 1단계 핵심과제로 도출하고 역량을 집중할 계획이다. 이후 2단계로서 방송영상, 게임, 만화(웹툰), 음악 등 주요 분야별 맞춤형 세부전략도 단계별로 수립해 발표할 예정이다.

 

‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심 전략’의 주요 내용과 사업은 다음과 같다.

□ 양질의 콘텐츠 제작역량 강화(중·소 콘텐츠업계 경쟁력 확보)

콘텐츠 시장 자금부족, 3대 정책금융으로 해결

문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 콘텐츠 시장의 고질적인 자금부족 문제를 해결하기 위해 관계부처의 협조 아래 콘텐츠시장의 정책금융(현 연평균 투・융자 3,500억 원 규모)을 2022년까지 단계적으로 5천억 원 규모(기업 대출규모 기준)까지 확대한다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 현재 콘텐츠 시장의 자금조달 부족액은 연간 1조 원 규모에 달하는 것으로 분석되고 있는바, 문체부 등 관계부처는 민관공동 투자(모태펀드), 프로젝트 담보 보증(완성보증보험), 영세기업 대출 이차보전 등 3대 핵심 정책금융을 단계적으로 확대할 계획이다.

 

2022년까지 지역콘텐츠 기반 시설 촘촘히 확충

정부는 기존 수도권 중심의 정책을 넘어, 지역 주도의 콘텐츠 산업 육성으로 전국 어디서나 창의적인 콘텐츠가 제작될 수 있는 환경을 만든다.

2022년까지 지역 콘텐츠코리아랩(’18년 10개소), 지역 콘텐츠 기업육성센터(’18년 4개소) 등 핵심거점을 15개 광역시도별 확충을 목표로 추진하는 한편, 분야별 핵심 기반 시설 및 거점도 영화 지역창작스튜디오(신규), 글로벌 게임허브센터(판교 등), 웹툰융합센터(’21년), ‘스토리창작클러스터’(’21년) 등을 단계적으로 확충한다.

 

게임스쿨(신규) 등 현장맞춤형 인력양성 집중

2019년에는 게임업계의 지속적인 건의사항이던 ‘게임스쿨’이 신설(25억 원)된다. ‘게임스쿨’에서는 게임업계 전문가가 참여해 현장형 전문가를 양성하며, 이 과정을 거친 전문가들은 바로 게임산업 최전선에 투입될 예정이다. 이와 함께 한국영화창작센터가 신설(’19년 신규)되고, 산·학·연이 연계한 현장형 인재양성 프로젝트 ‘원캠퍼스 사업’이 2019년부터 각 지역단위로 확대, 실시된다. 과기정통부 등 유관부처에서도 신기술 융합프로젝트 등 현장형 일자리 양성에 집중한다.

 

□ 4차산업혁명을 선도하는 미래형 콘텐츠 투자 확대

문화·관광강국 실감콘텐츠 프로젝트 2030(가칭) 추진

정부는 한국의 우수 문화·관광자원을 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 첨단기술과 연계해 문화자원 실감콘텐츠로 제작하고 체험관을 구축하는 ‘문화·관광강국 실감콘텐츠 프로젝트 2030’(가칭)을 수립해 추진한다. 한국의 우수 문화자원(유형, 무형 포함), 우수 관광자원, 우수 콘텐츠 등을 첨단기술과 융·복합하여 서비스함으로써 콘텐츠산업의 발전과 수요 창출은 물론, 국내외 관광수요 창출에도 기여할 방침이다. 2019년에는 국립중앙박물관 등과 협업해 우수 문화유산을 실감형 콘텐츠로 만드는 시범사업(140억 원 반영)을 시작한다. 추후 과기정통부, 문화재청, 해외문화원 등 유관기관과 공동으로 신규 사업을 단계적으로 확대할 계획이다.

 

과기정통부 등 유관부처에서도 유관기관과의 협업을 바탕으로 교육·국방·복지 등 다양한 분야와 융·복합해 실감형 콘텐츠를 확산해 나간다.

문화기술 연구개발(R&D) 투자도 단계적으로 확대키로

미래형 콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화기술(체감형 응용기술)에 대한 협업과 투자도 중요하다는 공감 아래, 정부는 ‘제3차 문화기술 연구개발(R&D) 기본계획(2018~2022)’을 수립하고 ▲ 문화산업 혁신성장 기술, ▲ 생활밀착형 문화서비스, ▲ 문화기술 연구개발 생태계 조성 등의 중점과제를 통해 최첨단 문화국가를 구현해 나간다. 이를 위해 문화기술 연구개발(R&D)* 분야에 대한 정부투자의 단계적 확대도 추진한다.

 

* 2018년 0.3%, 558억 원

이와 함께 산업부, 국토부, 과기정통부 등 부처 간 협업 연구개발(R&D)과제도 적극적으로 확대해 성공사례를 확대한다는 목표를 세웠다.

□ 포용적인 해외진출 및 교류의 확대

2019년 아시아 국가 공동 아시아영화교류센터 설립

문화콘텐츠를 중심으로 하는 포용적인 쌍방향 문화교류를 강화하기 위한 첫걸음이 시작된다. 2019년에는 ‘아시아영화교류센터’를 설립하여 아시아 국가 간 영화교류와 교육활동이 활성화된다. 이를 위해 2019년에는 신규예산 18억 원이 반영되어 있는 상황이다. 한류 인기가 높은 국가들의 문화를 국내에 소개하고 양국 간 문화(콘텐츠)와 인적교류를 활성화하기 위한 ‘(가칭) 한류국가의 해’ 지정·운영도 추진된다.

 

부처 공동 맞춤형 현지정보 제공 등 해외 진출 기반시설 확충

정부는 우리 콘텐츠 기업의 해외 진출 시 현지의 시장상황, 기업정보, 정부규제 등에 대한 실질적인 정보를 제공한다. 관련 부처들은 해외문화원, 한국콘텐츠진흥원 해외비즈니스 센터, 코트라, 한국관광공사 해외지사 등과 실질적인 종합(원스톱) 지원체제를 구축하기 위한 협업체제를 강화한다.

아울러, 문화와 산업의 동반성장을 위해 산업부의 해외산업 박람회, 문체부의 케이(K)-콘텐츠엑스포 등을 문화와 산업의 융합엑스포로 확대, 발전시킨다.

 

대한민국이 케이팝(K-Pop)과 이스포츠 종주국으로서의 위상을 정립할 수 있도록 기반시설을 조성하는 방안도 검토할 예정이다. 케이팝 대중공연 전용공연장 확충, 한국 대중음악의 역사를 집대성하는 ‘한국대중음악자료원’ 조성 등과 관련된 심층연구가 실시된다. 2019년에는 지역 이스포츠 경기장 3개소가 신규 건립될 예정이다.

 

□ 2019년을 콘텐츠산업 10대 불공정 근절 원년의 해로!

문체부를 비롯한 관계부처는 2019년부터 콘텐츠산업 분야의 10대 불공정* 행위에 대해 심도 있는 연구와 실태조사, 신고활동, 홍보활동 등을 강화한다.

* (10대 불공정) ① 사재기 및 구매 강요, ②부당한 제작활동 개입, ③서면계약 미체결, ④ 판촉·유통비용 전가, ⑤ 부당한 유통 차별, ⑥ 가격 후려치기, ⑦ 제작 후 수령 및 유통 거부, ⑧ 재작업비용 미보상, ⑨ 과도하게 낮은 수익배분, ⑩ 부당한 정보 제공 강요 및 보복 조치

특히 불공정한 거래, 계약, 고용관행 근절의 실효성을 확보하기 위해, 2019년에는 콘텐츠산업자의 준수사항 내지 금지행위, 위반 시 제재활동 등을 담은 ‘(가칭) 문화산업의 공정한 유통환경 조성을 위한 법률’ 제정이 추진될 전망이다. 이를 위해 국회 관계자, 현장전문가 등과의 심도 있는 논의가 마무리되는 대로 입법이 공식화될 것으로 보인다.

영화업계의 계속된 문제로 지적된 스크린 독과점 등의 문제를 개선하기 위한 법률 개정, 방송평가에 외주제작 상생협력 등의 지표를 반영하는 방안 마련 등도 병행한다.

 

아울러, 분야별 자율등급제 확대와 온라인게임 결제한도 개선 등과 같은 게임 분야의 규제제도 개선, 가상현실(VR)업종 신설 등과 같은 신분야 제도 개선 등 업계의 건의사항을 반영한 규제·제도 개선도 현 정부 내내 중점 관리할 계획이다.

2022년까지 일자리 3만 3천 명, 매출 24조 7천억 원, 수출 26억 불 추가 창출 전망

이번 핵심 전략의 직간접적 효과, 그리고 콘텐츠시장의 성장률 등을 종합적으로 고려해보면 2022년까지 일자리 3만 3천 명, 콘텐츠산업 매출 24조 7천억 원, 수출 26억 불 등의 신규 창출이 전망된다. 문체부는 앞으로 대한민국 콘텐츠 산업 경쟁력이 지속적으로 발전할 수 있도록 업계와 계속 소통하며 범정부적인 역량을 모을 계획이다.

 

세계적 플랫폼 시대의 거시담론을 이끌어 갈 민간 중심의 (가칭)콘텐츠전략위원회 필요

문체부 도종환 장관은 “이번 핵심전략은 산업의 구조적 취약성을 극복하고 한국 콘텐츠 산업 경쟁력을 지속적으로 성장시키기 위한 현 정부의 정책의지를 구체적으로 발표하는 것”이라며, “이번 계획 중 충분한 논의와 국민적 공감대 형성 등의 과정이 필요한 과제들에 대해서는 업계 등 이해관계자들과 지속적으로 소통하며 하나하나 풀어나가겠다.”라고 밝혔다.

 

아울러 “세계적 플랫폼 시대에 인문학, 산업, 기술 등 다양한 분야의 오피니언 리더(Opinion Leader)들을 중심으로 세계 환경변화에 따른 콘텐츠 거시전략의 담론을 논의할 수 있는 ‘전략위원회’ 구성을 현장과 논의하고 있다.”라고 덧붙였다.

붙임 부처 공동 ‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략’ 요약

따로 붙임 ‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략’ 보고서

 

 

부처공동「콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략」요약

 

추진 배경

 

1. 한국 콘텐츠산업 분석 (SWOT)

(강점, Strength)

ㅇ우수한 창작·기획력으로 세계시장에서 한국콘텐츠 성공사례 증가

* 게임(배틀그라운드, 100개국 1위, 1일 1억명), 캐릭터(핑크퐁, 유튜브 100억뷰), 웹툰(라인망가, 일본 앱스토어 도서 분야 1위), 음악(BTS)

고성장·일자리 산업으로서 부각

* 최근 10년 수출 400%(12.7억불→68.9억불), 매출 76% (62.7조원→110.5조원), 고용 15.9만명(48.3만명→64.2만명) 증가

(약점, Weakness)

영세하고 취약한 콘텐츠산업 기반

* 업계 호소 3苦: ①재원조달(연 부족액 1조원 추정) ②인프라 ③현장형 창의인재 부족

* 10인 미만 콘텐츠기업은 전체 91.9%

불공정 거래·계약·고용 관행의 지속

실효성있는 부처간 협업체제의 미흡 (콘텐츠는 미디어·기술과의 융복합 확산)

(기회, Opportunity)

콘텐츠 수요급증, 무한경쟁 돌입

- 글로벌 플랫폼, 5세대 통신(5G) 상용화, VR·AR 등 신기술과의 융복합 등

동남아 등 신규 관심 수요(시장)의 확대

(위협, Threat)

글로벌플랫폼의 영향력은 세계 콘텐츠시장 지도를 근본적으로 재편

- 콘텐츠 무한경쟁 시대에 대비한 글로벌 플랫폼 대응전략의 필요성 고조

해외 콘텐츠시장 자국보호주의 심화

ㅇ산업경쟁력을 저해하는 규제 상존

2. 약점(W)·위협(T)의 극복을 위한‘핵심전략’의 단계별 수립·시행

우수 콘텐츠 제작역량, 미래형 융복합콘텐츠, 지역콘텐츠 기반 강화 및 포용적 해외진출, 불공정환경·규제개선 등 1단계 핵심과제 도출, 집중(2018.12.13.~)

게임, 만화(웹툰), 영화·드라마, 음악 등 주력 장르별 세부 핵심전략(2019.상반기~)

글로벌 플랫폼 환경변화에 대응하는 거시 전략(담론 포함) 지속 병행 필요

 

핵심 전략 (콘텐츠산업 경쟁력 기초부터 다시 챙기겠습니다.)

 

1. 양질의 콘텐츠 제작역량 강화 (중·소 콘텐츠업계 경쟁력 확보)

(재원) 정책금융(모태펀드) 확대 및 민간투자 활성화(문체부, 중기부, 과기정통부, 금융권)

▲민관공동 펀드투자(모태펀드, 연평균 2,600억원), ▲프로젝트 담보 보증(완성보증보험, 연평균 500억원), ▲영세기업 대출 이차보전(18년, 300억원)3대 핵심 정책금융의 단계적 확대(연평균 투융자 3,500억원 → 22년 연평균 5,000억원)

모태펀드 출자조건(규제) 완화, 기업 지분투자 확대 등 민간투자 촉진(19년~)

(인프라) 기업의 창작·성장을 위한 촘촘한 지역인프라(문체부, 과기정통부, 지자체)

(공통) 콘텐츠코리아랩(창작 및 초기창업 지원, 18년 10개소), 콘텐츠 기업육성센터(기업 입주공간·장비 제공, 18년 4개소) 등 핵심거점 확충(‘22년 15개소 내외 목표)

(장르별) 게임 ‘글로벌게임허브센터’(18.10월, 판교), 영화 지역창작스튜디오(19년, 1개소), 웹툰융합센터(창작·주거 기능, 19년 부천 착공), 스토리창작클러스터(입주·교육기능, 19년 진천 착공)등 신성장분야 핵심인프라 신설 확충

(지역) 광역별 지역콘텐츠 진흥 거점 지정(2019) 및 자율적인 성장 생태계 기반 마련, 지역콘텐츠 전문펀드(19년)·콘텐츠누림터(19년 3개소) 등 수요창출

(창의인재) 일자리로 연결되는 현장형 전문인력 양성에 집중(문체부, 과기정통부)

‘게임스쿨’(19년~), ‘한국영화창작센터’(19년~), 산·학·연 연계 ‘원캠퍼스’(18년 수도권→19년 수도권·각 지역), 멘토-멘티 ‘창의인재동반사업’(18년 200명→19년 400명), 신기술 창업 확대 등 현장 일자리로 직결되는 인재양성의 지속 확대

2. 4차산업혁명을 선도하는 미래형콘텐츠 투자 확대 (문체부, 과기정통부 외)

(뉴콘텐츠) 문화자원 등을 VR·AR 등 첨단기술과 융복합, 신시장 창출

우수한 문화자원을 VR·AR 등 첨단기술과 연계하는(가칭)문화·관광강국 실감콘텐츠 프로젝트 2030*」(19년~, 문체부 외), 교육·국방·복지 등으로의 확산을 위한(가칭)융합콘텐츠 선도 프로젝트」(19년~, 과기정통부 외) 추진

* (문화자원) 우수 문화자원의 첨단 실감콘텐츠제작 및 체험관 확대(‘19년 박물관 4개소~)

(문화기술 R&D) 성공사례 창출·전파를 위한 부처간 문화기술 R&D 협업과제 강화(문체부·산업부·국토부·과기정통부), 문화기술 R&D 투자의 단계적 확대(문체부·과기정통부)

3. 포용적 해외진출·교류 확대

(한류·해외진출) 맞춤형 정보제공 및 포용적 쌍방향 교류(문체부, 중기부, 과기정통부, 산업부, 외교부 외)

(맞춤형 현지정보) 국가별·장르별·진출단계별 기업이 원하는 맞춤형 정보(시장 및 수요, 현지 배급·유통사, 현지 정부규제 등) 제공 확대에 중점

- 맞춤형 정보 원스톱시스템 구축(19년, 해외문화원, 콘텐츠진흥원, 코트라, 한국관광공사 등)

(포용적·쌍방향 교류) 한류 인기지역 국가 문화를 국내에 소개하고 교류하는 ‘한류국가의 해’ 지정 운영(20년~), 아시아영화교류센터 설립(19년~) 등 포용적이고 쌍방향적인 한류지원정책체제 구축

(K·Pop, e스포츠 종주국 위상) ▲K-Pop·대중공연 전용공연장 확충 ▲한국 대중음악의 역사를 집대성하는 ‘(가칭)한국대중음악자료원’ 조성(이상, 19년 기본계획 수립) ▲지역 e스포츠경기장 신설(19~22년, 5개소 목표)

□ (연관산업 동반성장) 관광·소비재·뷰티 등 연관산업 동반진출 확산(문체부, 중기부, 농림부, 산업부, 해수부, 복지부, 식약처, 과기정통부, 방통위 등)

(한류관광) K·Pop공연, e스포츠 경기 등 관광상품화(팬미팅·공연·경기 연계), 한류스타 관련 지역관광지 개발, 스타 팬클럽 관광유치 등 집중 개발(문체부, 지자체)

(산업-문화 융합엑스포) 기존 산업박람회(산업부, 해외 연 2회), 문화분야 ‘K-콘텐츠엑스포’(문체부, 해외 연 4회)를 융합엑스포로 확대 발전(19년~, 산업-문화 공동)

4. 공정한 콘텐츠 제작·유통환경 (문체부, 방통위, 과기정통부, 공정위, 여가부 외)

(불공정환경 개선) 실효성있는 법제도 개선(문체부, 방통위, 과기정통부, 공정위 외)

(10대 불공정 근절) 콘텐츠산업 10대 불공정활동 선정(사재기 및 구매강요, 서면계약 미체결, 유통비용 전가 등), 조사연구·신고·홍보활동 집중전개(19년~, 공정상생센터)

(공정유통법 제정) 콘텐츠사업자 준수사항 및 금지행위, 위반시 제재(과태료 등) 실효성을 위한 (가칭)문화산업 공정 유통환경 조성법’ 제정 추진(19년 초)

(영화·방송 불공정 개선) 스크린독과점 개선 방안 마련 및 입법 추진, 방송평가에 외주제작 상생협력 등 지표 반영 확대(방통위, 문체부, 과기정통부)

(규제․제도) 민간 자율성을 존중하는 방향으로 제도개선(문체부, 과기정통부, 방통위)

자율등급제 확대(19년~, 음악영상물, 게임물, 웹툰 등), 규제제도 등 완화(온라인게임 결제한도 등 개선방안 검토), 신분야 제도 신설(VR업종 신설 등)

 

2022년도 변화의 목표

 

 

 

 

 

향후 일정

 

□ (분야·장르별 후속계획) 주력 장르별 핵심전략 수립·발표(19년 1/4분기)

문화기술 R&D, 게임, 영화, 방송영상(드라마), 만화(웹툰), 애니메이션, 캐릭터, 음악 등

글로벌 환경변화와 콘텐츠 산업 담론형성을 위한 <콘텐츠전략위원회(사회 Opinion Leader)> 병행

 

 

 

출처-문화체육관광부

 

 

 

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